A villogó fények és hangok hatása az nyerőgépeknél
Egy ma közzétett új kutatás szerint a nyerőgépek által kibocsátott fények és hangok hozzájárulnak ezek függőséget kiváltó hatásához.
A Kolumbiai Egyetem tudósai szerencsejátékos feladatokat és „érzékszervi ingereket” – például villogó fényeket és fülbemászó dallamokat – alkalmazva végeztek kísérleteket emberi alanyokkal.
Megállapították, hogy azok az emberek, akik korábbi nyereményekhez kapcsolódó ingereknek voltak kitéve, kockázatosabb döntéseket hoztak, és kevésbé tudták megfelelően értelmezni a nyerési esélyeikről szóló információkat.
Hogyan működnek a nyerőgépek?
A nyerőgépek bőségesen kombinálják a jutalmakat és az ingereket.
A szerencsejáték hatásait vizsgáló kutatók olyan modellt fejlesztettek ki, amely két tanulási mechanizmust – az operáns (a jutalmazási struktúrát elemző) és a klasszikus (az ingerekre összpontosító) kondicionálást – ötvözi, és összekapcsolja ezeket az agy jutalmazási rendszerének működésével.
A jutalmak és ingerek mellett a környezeti, társadalmi és gazdasági tényezők is jelentős szerepet játszanak a szerencsejáték szokásainak kialakulásában. Ugyanakkor maga a nyerőgép egyre inkább központi elemként jelenik meg ebben a rendszerben.
Egy új tanulmányban Catharine Winstanley és Mariya Cherkasova kutatók olyan kísérleteket végeztek, amelyek során az alanyokat jutalmaknak tették ki, miközben villogó fények és kaszinóhangok stimulálták őket. Ez fokozott izgalmat váltott ki – amelyet a pupillatágulás mérésével igazoltak –, valamint csökkentette az alanyok érzékenységét az esélyekkel és valószínűségekkel kapcsolatos információkra.
A döntéshozatal kockázatosabbá vált, ami pedig összefüggésben áll a szerencsejáték problémás formáinak kialakulásával.
„Elvesztett pénzek, amelyek nyereménynek tűnnek”
Az úgynevezett „elvesztett pénzek, amelyek nyereménynek tűnnek” jelenség jó példája a kockázatos döntéshozatalnak és a szerencsejátékos viselkedés fokozódásának.
Ez akkor fordul elő, amikor egy játékos több „soron” tesz tétet egy gépen, és így lehetséges, hogy „nyereményt” kap, amely valójában kevesebb, mint az eredeti tét. Például egy 5 dolláros fogadás esetén előfordulhat, hogy a játékos „nyer” 50 centet. A játék azonban ezt a 4,50 dolláros veszteséget ugyanazokkal a hangokkal és vizuális effektekkel ünnepli, mint egy valódi nyereményt.
Ennek eredményeként a játékosok hajlamosak túlbecsülni a nyereményeiket. A játék így anélkül növeli a megerősítés hatását, hogy ez költséget jelentene az üzemeltető számára.
Ausztrália egyes államaiban, például Tasmániában és Queenslandben, ezt a gyakorlatot betiltották a fogyasztóvédelem érdekében. Az ilyen „nyeremények” esetében nem engedélyezett semmilyen vizuális vagy hanghatás.
Játssz tudatosan, ismerd a kockázatokat, és mindig tartsd kézben a döntéseidet!